Dart 변수의 선언
변수의 선언
Dart에서 변수 선언 방법은 두 가지입니다.
변수 선언 방법 | 특징 |
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var로 선언하는 경우 | 모든 데이터타입의 값을 받을 수 있는 변수를 선언한다. |
데이터타입을 명시하는 경우 | 특정 데이터타입의 값만 받을 수 있는 변수를 선언한다. |
(1) var 변수명 선언
Dart에서 기본적인 변수 선언 방법은 var 변수명 = 값;
입니다. var 데이터타입으로 선언된 변수는, 값이 할당될 때 값의 데이터 타입을 자동으로 파악해 변수의 데이터 타입을 선언해놓습니다.
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void main() {
var name = 'some name';
print(name + " | " + name.runtimeType.toString());
}
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// >> some name | String
(2) 데이터타입을 명시한 변수명 선언
데이터타입을 명시하여 변수명을 선언할 수도 있습니다. 여타 프로그래밍 언어들에서 가장 기본적인 변수명 선언 방법이죠.
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void main() {
String name = 'some name';
print(name + " | " + name.runtimeType.toString());
}
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// >> some name | String
(3) 두 가지 변수 선언은 각각 언제 사용될까?
관습적으로 var를 이용한 변수명 선언은 지역변수(Ex.함수 안쪽)로, 그리고 데이터타입을 명시한 변수명 선언은 전역변수에서 사용합니다. 그리고 이 방식은 dart 의 스타일가이드에서도 권장하는 방식입니다.
변수에 할당된 값 업데이트 하기
동일한 변수명으로 안에 있는 값을 변경하는 방법을 알아보겠습니다. update 하려는 값이 동일한 데이터타입인 경우에는 문제 없이 변수 안의 값이 변경되는 걸 볼 수 있죠.
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void main() {
var name = 'first name';
name = 'second name';
print(name + " | " + name.runtimeType.toString());
}
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// >> second name | String
하지만 변수의 값을 다른 데이터타입으로 update 할 때에는 오류가 생깁니다. 꼭 주의하세요!
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vodi main() {
var name = 'some name';
name = 2;
print(name + " | " + name.runtimeType.toString());
}
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// >> Error: A value of type 'String' can't be returned from a function with return type 'int'.
Dynamic Variables
변수의 값을 update 할 때에 데이터타입이 달라도 허용하는 변수가 있는데, 바로 Dynamic 타입 변수입니다. dynamic 변수명;
또는 var 변수명;
형식으로 선언합니다.
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void main() {
dynamic name;
name = 'some name';
name = 2;
print(name.toString() + ' | ' + name.runtimeType.toString());
}
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// >> 2 | int
변수 값의 데이터타입이 String에서 int로 변경됨을 볼 수 있습니다. 이는 변수 선언시에 dynamic name;
으로 변수를 Dynamic Type으로 선언해주었기 때문에 가능한 것입니다.
이렇게 Dynamic 타입으로 변수를 선언하는 것은 권장되지는 않는 방법이나, 때에 따라서 불가피하게 사용해야 할 때도 있으므로 유용하게 사용하면 됩니다. 그리고 데이터타입을 명시할 때보다 사용할 수 있는 변수의 Attribute가 적다는 점도 주의하시기 바랍니다.
선언 방법 | 데이터타입 |
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dynamic name; name=’some name’; |
dynamic |
dynamic name=’some name’; | dynamic |
var name; name=’some name’; |
dynamic |
var name=’some name’; | String |
Nullable Variables
Dart에서는 값이 null 일 수 있는 변수를 명시할 수 있습니다. 기존 코드에서는 변수가 null 값을 참조해버리면 대부분의 경우 null 관련 오류로 프로그램의 흐름이 멈춰버리죠.(런타임 에러)
먼저 일반적인 방식으로 선언한 변수에 null 값을 넣어주는 간단한 코드를 예시로 보겠습니다.
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void main() {
String name = null;
print(name.toString() + ' | ' + name.runtimeType.toString());
}
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// >> Unhandled exception:
// >> type 'Null' is not a subtype of type 'String'
Null 타입은 String 타입의 변수에 할당될 수 없다는 오류가 발생합니다. 변수 자체에 Null 타입이 들어오는 순간 코드의 실행이 멈추게 되는 것이죠.
하지만 프로그래밍에선 모든 경우에서 변수가 null이 아니라고 장담할 수 없습니다. 그래서 만들어진 것이 바로 nullable variables 즉, “Null 값일 수도 있는 변수” 입니다.
nullable 변수의 선언은 의외로 간단합니다. 변수명 앞에 선언하는 변수 타입에 “?”를 붙여주는 것이죠.
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void main() {
String? name;
name = null;
print(name.toString() + ' | ' + name.runtimeType.toString());
}
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// >> null | Null
위의 예시에서 name 변수는 String 타입임에도 null 값이 들어오는 것을 막지 않죠. 변수가 nullabe로 선언되었기 때문입니다. 또한 이렇게 nullable로 선언된 변수를 사용하는 경우, 에디터에서 해당 변수가 null 일 수도 있으니 주의하라는 문구를 보여줍니다.
추가로 dynamic 변수는 “?”를 붙이지 않더라도 null 값을 받을 수 있으니 참고하기 바랍니다.
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void main() {
dynamic name;
name = null;
print(name.toString() + ' | ' + name.runtimeType.toString());
}
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// >> null | Null
– 정리해보자면, Dart에서 변수는 기본적으로 non-nullable 입니다.
– 하지만 변수의 값이 null이 아닐 경우를 대비해 nullable 변수를 선언할 수 있습니다.
– 선언은 데이터타입의 뒤에 “?”를 붙여주거나, dynamic 변수로 선언하면 됩니다.
Final Variables
Dart에서 변수는 기본적으로 그 안의 값을 변경(Update)할 수 있습니다. 하지만 때에 따라서는 값을 고정하여 변경할 수 없게 해야될 경우도 있습니다. 이 때 사용하는 것이 Final Variables 즉, 최종 변수입니다.
기본적인 방법으로 선언한 변수는 데이터타입이 일치하는 한 그 안의 값을 변경할 수 있습니다.
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void main() {
String name = 'first name';
name = 'second name';
print(name.toString() + ' | ' + name.runtimeType.toString());
}
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// >> second name | String
변수가 고정된 값을 가지게 하기 위해서는 변수를 final 타입으로 선언합니다. final로 선언된 변수는 가장 처음 할당된 값을 고정적으로 가지고 있으며, 데이터타입은 Dart가 자동으로 파악하여 그에 해당하는 데이터타입으로 함께 선언해둡니다.
(일부러 변수명을 명시해둘 수도 있습니다.)
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void main() {
final name2 = 'first name'; // final로 선언
// 혹은 final String name2 = 'first name';
name2 = 'second name';
print(name.toString() + ' | ' + name.runtimeType.toString());
}
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// >> Error: Can't assign to the final variable 'name2'.
final 로 선언한 변수의 값은 변경할 수 없으며(같은 데이터타입이라도), 변경하려고 하면 final variable은 변경할 수 없다는 오류 문구를 볼 수 있습니다. 이는 javascript나 typescript의 const와 동일한 개념입니다.
late
변수 선언시 final 혹은 var 앞에 붙여줄 수 있는 수식어로, 변수를 초기 데이터 없이(=초기화 없이) 나중에 값을 할당를 선언할 수 있게 해주는 수식어입니다. “초기화 지연”이라고도 합니다.
먼저, 사용법 부터 알아보도록 하겠습니다.
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void main() {
late String a; // 변수를 먼저 선언
// ~ Do Something ~
a = 'some text';
}
late 수식어를 사용하는 이유는 아래와 같습니다.
(1) non-nullable 임을 명시해준다
(2) 명시적 초기화 지연
late를 사용하면 변수를 선언할 때 초기화하지 않아도 되므로, 일부 변수는 필요한 시점에 초기화할 수 있습니다. 이는 특히 클래스의 생성자에서 초기화 불가능한 값을 필요로 할 때 유용합니다.
(3) 가독성과 안정성 향상
코드의 가독성을 높이고 안정성을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 코드 리더가 해당 변수가 나중에 초기화될 것이라는 것을 명시적으로 알 수 있습니다.
즉, “나중에 사용할 변수다” 라는 것을 명시적으로 보여주기 위함입니다.
지금 당장은 와닿지 않으나, 향후 class 를 이용할 경우 유용하다고 하니 일단 알아둡시다.
(추가)
당연하지만 late 수식어를 사용하든 사용하지 않든, 변수 사용을 위해서는 사용 전 항상 초기화 후 사용해야합니다.
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void main() {
// final a;
late String a;
String result = func01(a); // a 변수를 초기화(값 할당)하지 않아 오류가 나는 부분
print(result.toString() + ' | ' + result.runtimeType.toString());
}
String func01(String some) {
some = 'Hello World!';
return some;
}
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// >> Error: Late variable 'a' without initializer is definitely unassigned.
Constant Variables
const 는 상수를 말하는데, javascript 나 typescript의 final과 같은 개녑입니다.
Dart에서 const 는 ‘Compile Time Constant’를 의미하는데, 이는 “컴파일 될 때에도 그 값을 유지하고 있는 변수” 라는 의미입니다. 아래 예시를 통해 알아보죠.
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// 컴파일 후 변환되는 값을 보여주는 함수
String returnCompileResult(String text){
result = // 대충 input 값이 compile 이후에 변경될 값을 보여주는 기능;
return result
}
void main() {
final String apiKey = 'SomeText';
result = returnCompileResult(apiKey);
print("(1) " + apiKey + " (2) " + result);
}
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// >> (1) SomeText (2) [83, 111, 109, 101, 84, 101, 120, 116]
먼저, const가 아닌 변수를 이용하면 컴파일시 해당 변수의 값은 기계어에 맞게 번역기 됩니다.
그러면 const 로 선언된 변수 값은 어떻게 되는지 살펴보도록 하죠.
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// 컴파일 후 변환되는 값을 보여주는 함수
String returnCompileResult(String text){
result = // 대충 input 값이 compile 이후에 변경될 값을 보여주는 기능;
return result
}
void main() {
const String apiKey = 'SomeText';
result = returnCompileResult(apiKey);
print("(1) " + apiKey + " (2) " + result);
}
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// >> (1) SomeText (2) SomeText
const로 선언된 값은 컴파일 할 때에도 동일한 값을 가지고 있습니다. 즉 컴파일시의 “하드코딩”과 비슷한 느낌으로 이해하면 좋을 것 같습니다.
이는 컴파일 후에도 즉, 애플리케이션 상에도 그 값이 그대로 유지되어야 하는 값을 선언하기 위해 사용됩니다.
복습
변수 선언 방법 | 설명 |
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String 변수명 | String 타입의 값을 받는 변수 선업 방법. |
int 변수명 | int 타입의 값을 받는 변수 선언 방법. |
var 변수명 | 변수타입을 특정하지 않는 변수 선언 방법 데이터타입은 처음 변수에 할당되는 값의 데이터타입으로 고정된다. 지역변수에 사용할 때 많이 사용한다. |
dynamic 변수명 | 변수타입을 특정하지 않는 변수 선언 방법 초기화 데이터타입에 상관 없이 이후에도 데이터타입을 변경할 수 있다. |
final 변수명 | 값을 재할당하지 못하는 ‘고정값’을 변수에 할당하는 변수 선언 방법 |
데이터타입? 변수명 | null 값을 받을 수 있는 변수를 선언하는 방법 |
late 데이터타입 변수명 | 지연 초기화 변수 선언 방법 |
Reference
노마드코더 var declaration : https://nomadcoders.co/dart-for-beginners/lectures/4094
노마드코더 dynamic : https://nomadcoders.co/dart-for-beginners/lectures/4095
노마드코더 nullable : https://nomadcoders.co/dart-for-beginners/lectures/4096
노마드코더 final : https://nomadcoders.co/dart-for-beginners/lectures/4097
노마드코더 late : https://nomadcoders.co/dart-for-beginners/lectures/4098
노마드코더 const : https://nomadcoders.co/dart-for-beginners/lectures/4099
late 수식어 사용의 이유 : https://lucky516.tistory.com/185
late 수식어 사용의 이유 : https://velog.io/@teddyjune/late%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%93%B0%EB%82%98