구조체 변수 선언 및 초기화
구조체 정의 후 변수 선언
1
2
3
4
5
6
7
| struct 구조체명 {
자료형1 멤버이름1;
자료형2 멤버이름2;
...
}
struct 구조체명 변수명1, 변수명2...;
|
1
2
3
4
5
6
| struct Circle{
float x, y;
float radius;
}
struct Circle c;
|
구조체 정의와 동시에 변수 선언
1
2
3
4
| struct 구조체명 {
자료형1 멤버이름1;
자료형2 멤버이름2;
} 변수명1, 변수명2, ...;
|
1
2
3
4
| struct Circle {
float x, y;
float radius;
} c;
|
포인터를 이용한 구조체 변수 선언
1
2
3
4
| struct 구조체명 {
자료형1 멤버이름1;
자료형2 멤버이름2;
} *포인터변수명;
|
1
2
3
4
| struct Circle {
float x, y;
float radius;
} *pCircle;
|
포인터를 이용한 구조체 변수 선언은 뒤에서 자세히 다룬다.
구조체 초기화
- 구조체 초기화는 “구조체 멤버들의 초기화” 로 보면 된다.
- 구조체 멤버의 초깃값을 순서에 맞춰 나열할 수 있고
- 구조체 멤버의 초깃값을 명시적으로 지정할 수도 있다.
초기화 방법 1 : 순서에 맞춰 나열
1
2
3
4
| struct Circle {
float x, y;
float radius;
} c1 = {0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
또는
1
2
3
4
5
6
| struct Circle {
float x, y;
float radius;
};
struct Circle c = {0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
초기화 방법 2 : 명시적으로 지정
1
2
3
4
5
6
7
8
| struct Circle {
float x, y;
float radius;
} c1 = {
.x = 0.0f,
.y = 0.0f,
.radius = 1.0f
};
|
Reference
C 프로그래밍 (김형근, 곽덕훈, 정재화 공저)
C 프로그래밍 강의 (방송통신대 - 이병래)
Comments